indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/game/train-sim-world-3-union-pacific-heritage-livery-collection
- 联合太平洋 1989 号:两侧为黄色和灰色涂装,再饰以山脉的剪影,用于怀念传奇的丹佛和里奥格兰德西部铁路公司……,向那些“历尽艰辛”的人们致以崇高敬意。……“安全第一”的口号也出自这家铁路公司。黄色条纹与绿色点缀相间,展现了这套涂装的远见卓识
indienova.com/groups/post/30079
发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
文字实录1、 关于个人经历与职业选择 Q你当初是怎么进入游戏行业的?……但现在图形学已经发展得很深了,只写渲染引擎里物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……4、对未来游戏技术趋势的判断 Q最后问几个我们向技术人员征集的问题
indienova.com/game/park-beyond
在《狂想乐园》里你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想中的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难信置信的主题游乐园。……与热情的游乐园老手 Phil、严谨但友善的行政人员 Izzy 以及其他色彩鲜明、充满热情的角色合作,建立一家成功又获利的游乐园公司
indienova.com/steam/game/2552420
本作的女主人公。在公司里,她是与主人公在同一销售部门任职的前辈,年龄也比他大。……她与一事无成的主人公之间有着天壤之别,公司里甚至已经有人称她为下一任部长的候选人了。……“不行不行……人、人家可是公司里的前辈,我在想什么啊……!?”
indienova.com/u/astray/blogread/7982
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/2386145
联合太平洋 1989 号:两侧为黄色和灰色涂装,再饰以山脉的剪影,用于怀念传奇的丹佛和里奥格兰德西部铁路公司……,向那些“历尽艰辛”的人们致以崇高敬意。……联合太平洋 1989 丹佛和里奥格兰德西部铁路公司联合太平洋 1995 芝加哥和西北铁路公司联合太平洋
indienova.com/game/tenioha-feat-mami--1
本作的女主人公。 在公司里,她是与主人公在同一销售部门任职的前辈,年龄也比他大。……她与一事无成的主人公之间有着天壤之别,公司里甚至已经有人称她为下一任部长的候选人了。……“不行不行……人、人家可是公司里的前辈,我在想什么啊……!?”
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为
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